什麼時候「慢」就是「快」?
在這個人人求快,生活的節奏越來越快的時代,要求自己慢下來,似乎是一個不明智的建議,因為那意味著被超越,意味著落後於他人。
但是,如果考慮到快節奏的生活所伴隨的種種焦慮、緊張、迷茫,那麼把節奏放慢下來也是有益處的。
一般人首先會想到,要放慢腳步,這樣才能欣賞到沿途的風景;我們要適當的停下腳步,好好休息才能走更長遠的路。
但是,「慢」的效果不止如此。它其實還可以是一種策略,你可以透過刻意的方面而獲得種種優勢,甚至可以讓你因此而超越那些喜歡一味追求快速的人,更快的達到目標。
事實上,我自己就是一個喜歡追求快速的人,習慣於迅速的完成各種任務,這可能是因為小時候的工作經驗所致。從小學到中學,有超過十年的時間,我幾乎每個晚上都需要幫忙父母賣糖水。
雖然賣糖水是一個簡單的體力活,但是當客人逐漸多起來的時候,父母會要求我做事再快一些,再快一些。快到什麼程度呢?就是手上捧著糖水,然後用接近跑的速度送到客人那裡。
另外,由於需要抽出許多的時間幫忙賣糖水,所以我玩耍的時間相對於其他同學來說是非常少的。而由於自由時間的匱乏,我需要在做任何其他事情時都確保行動迅速,這樣才能擠出更多的玩耍時間。
在這個時候的我認為,完成任何事情的速度,取決於你的行動有多迅速。
就這樣年復一年,「迅速」成為了我做事的主要方式,每一天,對待每一件事情,我都會分秒必爭的搞定它。
這種風格延續到我做三維動畫設計的工作時期。和我一同做事的同事都知道,我辦事的速度很快,總是能以讓人出乎意料的速度完成工作。
但問題是,我做出來的作品質量不行。因為三維動畫設計並不是單純的體力活,而是一種需要極其注重細節的藝術創作。
所以我越是加快我的工作速度,我忽略的設計細節就越多,做出來的作品就越難看。結果是,我無論再怎樣加快速度,我完成任務所需的時間卻還是很長,因為我需要一直倒回去重複修改自己的遺漏。
慢慢的我才意識到,與其一開始的時候迅速的趕工,然後因為遺漏和疏忽而重做,那倒不如從一開始就放慢速度,多花些心思把每個步驟做好,追求一次到位。
因此我有意識的放慢了我的工作速度,我不再緊繃神經的迅速操作,而是會不時的停下來思考,哪裡可以做得更好。
結果是,我成功減少了我完成任務的時間。
這個時候的我才切身體會到,有些時候,你越是加快速度,就會越遲達到目標;有些時候你需要放慢速度,才能更快速的達到目標。
那麼問題來了,到底是面對什麼樣的事情,放慢速度才能讓我們更快、更好的達到目標呢?
我自己總結出的答案有三個:
1. 慢思考
聽到慢思考這個詞,4THINK的讀者應該不會感到陌生。
在經典心理學書籍《快思慢想》裡,作者丹尼爾·康納曼(Daniel Kahneman)引用了雙系統加工理論(dual process theory),將人的思考模式概括為兩個系統,分別為系統一和系統二。
系統一是快速的、自動化的、難以意識到的直覺性思考,系統一是快思考;而系統二則是緩慢的、手動的、有意識的刻意思考,系統二是慢思考。
我們曾經在《快思慢想》這本書的解讀談到過,系統一是強大且迅速的,它代表著專家的直覺。消防員在一瞬間察覺到火場是否危險靠的是系統一,讓網球運動員迅速預測出網球走向的是系統一,讓人們在應對任何事情都能迅速的反應和判斷的也是系統一。
但與此同時,系統一也是充滿錯誤和偏見的,人們的性別歧視、種族偏見往往就來自系統一,人們陷入僵化的思維定勢也來自系統一,還有其他種種諸如過度自信、框架效應、小數法則等等的認知偏誤,導致種種非理性行為的源頭,都和系統一有關。
可以這麼說,系統一讓人以犧牲思考準確度為代價,提升了思考的速度。
和系統一相反,系統二則是以犧牲思考速度為代價,提升了思考的準確度。
以1+1這道數學題為例,當你看到1+1的瞬間,你就會迅速的得到「=2」這一個答案,這是系統一帶來的結果。
但如果讓你去算14×84這道數學題,雖然這道題一樣會讓你產生系統一的直覺,你可能覺得答案大約在900~1200左右,但這一個答案並不夠準確。而如果要確定答案是多少,你就得花一些時間計算,透過系統二刻意的、緩慢的計算出最準確的結果。
而康納曼在書中給我們的建議是,在日常的決策中,尤其是要做重大決策時,要小心過度依賴系統一的快速思考,因為那更可能會讓我們做出錯誤的、偏見的、非理性的決策。
而如果你願意慢下來刻意的、仔細的思考,來回的反思系統一產生的觀點與決策,你就能提高決策的準確度,做到更理性的決策。
對此,我們以前曾經討論過快思考和慢思考的種種利弊和應用,因此這裡就只是簡單的回顧一下,不展開討論。
總而言之,慢下來思考的益處,是讓思考變得理性,準確度提升。不難想像,這樣的思考能幫助我們更快速的達到我們想要的目標。
透過放慢速度,我們變得更快了。
除此之外,我還想和你分享另一個有關「慢思考」的有趣知識。
在計算機科學裡有一個定律,那就是存儲器的容量越大,在其中搜索並提取資訊的時間就需要越久。
這其實很好理解,一個城市越大,越是擁擠,那麼要在裡面找到一個人就越難;一個圖書館越大,藏書越是豐富,那麼在裡面找到特定書籍就需要越久時間。
而這樣的定律,其實也影響著人的大腦,你的大腦裡面越是充滿著豐富的資訊,你在裡面搜索並回憶特定資訊就需要越久時間。
圖賓根大學裡的心理學家和語言學家,就曾經對此做過模擬實驗,以證明額外的資訊會影響大腦識別和搜索資訊的難度。
研究的結果是肯定的,因此研究人員推測,年長的人一般會花更長時間回憶一件事,這可能不是因為他們提取記憶的過程變慢,或者搜索記憶的能力退化,而是因為他們大腦裡有更多更豐富的資訊量。
大腦裝載越多的資訊,那麼要搜索特定的資訊就越難。
這樣看來,年輕人的思考速度迅速,這可能是因為他們的腦袋空空;而老年人的思考速度較慢,是因為他們更加的複雜。
2. 慢博弈
常識告訴我們,如果一家公司能在市場上第一個完成突破創新,那麼這家公司就會成為市場的領頭羊,擁有佔據大量市場份額的優先權,成為最大贏家。這被稱為先發優勢理論。
而與之相對的是後發優勢理論,其指的是比較遲進入市場的後來者,能獲得前人所沒有的優勢。
如果你是第一個完成創新的先發者,那麼在你知道結果之前,你要面對的未來是非常不確定的,你並不知道你的創新是否能夠為你帶來成功,你需要透過大量的努力說服他人接受你的創新,你需要投入巨大的成本來完成創新。
你最後的結果可能是成功,也可能是失敗。但無論你的結果如何,後來者都能從中獲益。
因為如果先發者獲得成功,那麼後來者就可以直接學習和模仿你的成功模式,雖然後來者期望的收益會因為你的成功而變得較小,但後來者不需要面對先發者一開始所面對的不確定性,也不需要付出巨大的成本完成創新。
而且,先發者所做出的努力,比如說,先發者透過大量宣傳改變了消費者的觀念,這一舉措也能幫助後來者直接獲得現成的潛在消費者。
而如果先發者遭遇了失敗,那麼後發者也一樣可以從中學習到經驗,從而避開先發者犯下的種種錯誤,嘗試其他做法,甚至能因此而成為第一個佔據最大市場份額的人,儘管他並不是真正的第一個創新者。
這樣看來,慢一點進入市場能帶來的好處和優勢還挺多的。
另外一個例子,來自中國和美國。
眾所周知,美國先於中國成為發達的國家,產出了大量的先進技術和設備。而中國曾經是相對落後許多的國家。
但在過去的幾十年裡,中國大量的引進了美國的先進技術和設備,以相對低了許多的時間和資源成本得到了這些技術和設備,迅速的提升了自身的經濟競爭力。
中國也在獲得的技術和設備之上進行了自己的改善,並在相當數量的領域實現了超越。
另外,其他先進國家使用過的成功和失敗的政策,相對落後的國家都可以用來借鑒。
一個政策推行之前,政策制定者未必能預料到其帶來的後果會是什麼,但是如果某個國家曾經推行過類似的政策,那麼無論該政策最終是成功還是失敗,都可以讓其他國家引以為鑑。
可以看到,「慢」不一定代表吃虧。
事實上,如果你面對的是充滿不確定性、擁有巨大風險的事情,那麼「慢」半拍反而會為你帶來最大的優勢,讓按捺不住的人先行試錯,然後你白拿經驗,用經驗降低不確定性和風險。
在博弈的格局裡,「慢」是一種戰略選擇。
3. 慢變量
我第一次聽到這個詞,是來自經濟學家何帆,但我對慢變量的看法可能和他有點不同。
簡單來說,我所理解的慢變量,就是那些短期看起來無關緊要,但是會透過長期持續的發揮,而產生巨大影響的因素。
一個簡單的例子是森林砍伐。在地球上砍下一棵樹,那並不會帶來什麼巨大的影響,你我也都不會察覺。
而如果我們持續的大量砍伐,那麼雖然在短期來說也不會造成什麼影響,但是只要這樣的活動一直持續,久而久之就會帶來難以補救的,每個人都會深受其害的溫室效應影響。
森林砍伐活動就是慢變量,它所發揮的影響力是緩慢的,所以人們很難在短期內察覺到它。但是,從長遠來看,慢變量的影響力十分巨大。
而既然有慢變量,那就一定有快變量。但什麼是快變量呢?
以房地產為例,當人們看到房價上升或下跌,就會試著尋求價格背後的解釋,人們會想到,這是因為有人在控制價格、銀行在調整利息,或是房產商供應等等因素,而這些都是快變量。
快變量也會帶來短期的實際影響,但是它的影響來得快去得快,而不是持續穩定的。
在這個例子裡,慢變量是人口的年齡結構。當一個國家的人口是年輕人佔多數,那麼房地產價格就會上升,因為年輕人總要組織自己的家庭,而組織家庭就可能要買房子,因此買房的需求就會增多。
相反,如果人口裡面老年人居多,而老年人更可能有賣房子養老的需求,因此房地產的供應就可能會比需求更多。
銀行的房貸款利息可以隔幾年就調整,但是人口年齡的變化是持續穩定的,而且決定著終極的買賣房地產動機。所以相對來說,銀行的利息調整是快變量,人口年齡的結構是慢變量。
另外,在我看來,慢變量是決定你是否能達到長期目標的關鍵因素。
舉個例子,一家科技公司的長期目標,可能是持續生存下去,長期盈利,並改變世界。
那麼,決定他能否達到這一目標的關鍵因素是什麼呢?是剛剛發布的新款手機嗎?
當然不是。雖然一個新款手機能為公司帶來短時間的,人人都看得見的影響,能決定短期之內公司的營收。但是隨著時間的推移,新款的手機會變成舊手機,失去原來的影響力。所以發布新款手機,是快變量。
而比新款手機更慢一些的變量,是公司自身的知識和技術底蘊,這一因素會為公司帶來持續的影響,決定著公司能不能持續穩定的,創造出一個又一個有影響力的產品,在長期持續獲利。
而比公司自身的技術底蘊更慢一些的變量,是全世界的科研和技術底蘊,這一因素持續的影響著全世界的科技創新和產出,決定著科技公司們是否能產生出更顛覆的新產品。
總而言之,快變量能帶來的影響是一時的,而慢變量則能夠產生更持續、更長期的影響力。
這樣看來,如果你有一個長期目標,那麼達到這個目標的最快方式,就肯定不是去關注時有時無的快變量,
而是要關注緩慢的、持續發揮著影響力的——
一切累積。
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參考書目:
- 《快思慢想》
- 《算法之美》
- 《何帆報告》