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「瞬間」的力量

「瞬間」的力量

大多數時候,人都是漸進的、慢慢改變的。我們漸進的從小孩變成大人,漸進的掌握一門技能或學問,漸進的培養和身邊的人的感情。

但有些時候,人也會在瞬間內,產生突變式的改變。

當我們下定決心扛起責任的那一瞬間,我們從小孩變成了大人。

當我們領悟到把事情做好的洞見,我們的技能獲得了質的飛躍。

當你和另一半定下終身的那一瞬間,你們的關係有了巨大轉變。

人生大部分時候都是漸進的,但有些決定性時刻,會激烈的影響著往後的改變。


本週解讀的書是《行為設計學:打造峰值體驗》(暫無台版),作者是兩個兄弟,一位是心理學家奇普·希思(Chip Heath),另一位是哈佛商學院研究員丹·希思(Dan Heath)。

這對兄弟在書裡,探討了如何打造一種,對人的認知和行為,有巨大影響力的「瞬間」。

比如說,你有一個關係很普通的同事,平時沒有和他有很多的交集。但在某一天,他在工作上遇到了一個巨大的困難,你看見這位同事愁容滿臉,於是你主動的給他提供幫助。

而就在你提出要幫助他的那個瞬間,他對你的認知就產生了劇變,往後,如果你遇到了問題向他求助時,他就很可能會想起這一個瞬間,並因此很樂意幫助你。

再舉一個例子,有一項社會科學的研究調查,詢問了人們在求學的過程中,對他們而言最有意義的體驗是什麼。

研究結果發現,許多人都講述了與「醜小鴨」非常相似的故事,例如,一位學生曾經覺得老師們都認為自己是個「沒有能力的人」,因此他對自己也感到不自信。

直到有一天,某位老師在全班同學面前表揚了這位學生,而從那一瞬間起,這位學生對自己的評價有了巨大的轉變,他因此變得更有自信了。

可以這麼說,就在老師表揚這位同學的「瞬間」,讓這位學生往後的行為和認知產生了突變式的改變。

而這種強力的瞬間,就被作者稱為「峰值體驗」(the peak)。

「時長忽略」和「峰終定律」

要對峰值體驗有一個更好的理解,我們得先看一個心理學實驗:

設計這個實驗的心理學家,是鼎鼎大名的丹尼爾·康納曼(Daniel Kahneman),他在實驗中,讓受試者經歷三場受苦的體驗。

在第一場受苦的體驗中,受試者被要求把左手插入盛滿冷水的桶裡,冷水的溫度是13.8攝氏,這個溫度剛好可以讓人感覺到疼痛,但還不至於受不了。這樣持續60秒後,實驗人員會默默的讓受試者把手拿起來,但受試者並不知道自己總共浸泡了多久。

休息幾分鐘後,受試者被要求開始第二場的受苦體驗,亦即把另一隻手放在冷水90秒。在前面的60秒裡,一切和第一場受苦體驗相同,但在最後的30秒中,水溫會被升高到15攝氏度,這個溫度會讓難受的程度得到大幅的緩解。

也就是說,第一場受苦是持續的10分痛苦,而第二場是在一開始的時候10分痛苦,但在結束時可能只有6分痛苦,但受苦的時間長度更長。

在經歷了這兩場受苦體驗之後,實驗人員告訴受試者,第三場受苦的體驗可以自己選擇,是要重複第一場的受苦體驗,還是第二場的受苦體驗呢?

讓人驚訝的是,大多數的人都選擇了第二場的受苦體驗,也就是那個受苦時間更長,但最後階段痛苦被減輕的體驗。

換句話說,大多數人在60秒和90秒的受苦之中,選擇了時間更長的後者。

為什麼會這樣呢?

心理學家給出的解釋是,對個體來說,在一段體驗裡,時間的長度並不重要,重要的是過程裡最鮮明的瞬間,還有體驗的結尾。

也就是說,當受試者在總結「把手浸泡在冷水」的體驗時,他不會把時間也考慮進去,他會直覺性的說「我由始至終都感到10分痛苦」。

而當受試者在總結「第二次把手浸泡在冷水」的體驗時,他也不會把時間考慮進去,而是會直覺性的說「一開始我感到10分痛苦,但結束的時候我感到好多了」。

而當受試者這樣一比較,就會顯得第二場痛苦,比第一場的痛苦來得更好了。

「我由始至終都感到10分痛苦」

「一開始我感到10分痛苦,但結束的時候我感到好多了」

這種現象的背後有兩個心理機制在作用,一個是「時長忽略」,一個是「峰終定律」(peak-end rule)。

我們不妨換另外一個例子來說明這兩個心理機制。

請你試著回想一下你上一次的旅行,都經歷過什麼樣的體驗呢?

回想了嗎?

你會發現,你回憶的過程裡,是不會像播放電影那樣,從頭到尾的播放一遍的,而是會回憶起一些零星的瞬間。而這些瞬間通常都是由最好或最壞的體驗所組成的,例如:

你會記得那個很好吃的食物,但不會記得那些平凡無奇的食物。會記得那段旅程裡的興奮和遺憾,但不會記得平淡無奇的時刻。會記得某個風景讓你特別印象深刻,但大多數的風景你都無法記起。

最後,如果讓你來評價這段旅行的體驗如何時,你的根據當然不是旅行從頭到尾的所有細節,而是僅憑你所能回憶到的鮮明瞬間。

而這些瞬間,往往都是經過「峰終定律」的篩選結果。

常常忽略,總是峰終

好了,現在你已經理解「時長忽略」和「峰終定律」這兩個心理現象了,但你知道這在現實生活中,意味著什麼嗎?

這意味著,你的老闆在評價你在公司的價值時,也很可能會忽略你在公司工作的時間長短,並根據你表現中的體驗峰值和最後印象作出評價。換言之,如果你在公司的表現不功不過,那麼就算你已經在這家公司工作了很久,老闆對你的評價也會是很一般的。

你的朋友在評價你和他的友誼時,也一樣會忽略你和他相處了多久,並根據你和他相處中的體驗峰值和最後印象作出評價。就算是10年的朋友,如果你們不曾有過某種特別的鏈接,那麼你們的友誼,就很有可能會輸給一個剛認識1個月,但是共同經歷過患難和瘋狂的新朋友。

我還可以繼續舉例,你的客戶、同事、家人、愛人,每個人都很可能會根據最鮮明的印象來評價你,並忽略大部分你對他們做過的其他事情。

當然,反過來說,你也同樣會透過這種心理機制去評價他們,當我們想起自己的父母時,我們會想起幾個以前他們為我們做出付出的瞬間,幾個他們帶給我們的鮮明印象。但卻不可能把幾十年的養育之恩和裡面的細節,統統考慮進去。

而《行為設計學》這本書的洞見就在這裡,作者知道人們都會只根據峰值體驗來做出判斷,你給他人的最鮮明印象,比你平時的付出來得重要。

所以,如果要影響一個人,只要能製造出讓對方感到印象鮮明的瞬間,就已經足夠了。

這當然不是說,你平時就不應該漸進的對他人付出,而是說:

你在一般的表現之外,還需要有一些,讓人覺得體驗特別特別好的瞬間。

如何設計積極的峰值體驗

更具體的說,作者認為,有四種積極的峰值體驗時刻,特別值得讓我們留心和注意,因為我們可以透過製造這四種峰值體驗,去達到影響他人或自己的目的。我們下面會逐個介紹:

第一種峰值體驗,叫欣喜時刻(Elevation):

簡單來說,欣喜時刻指的就是超越平常的積極體驗。這些體驗可能會讓我們感到享受、驚喜,或者專注和幹勁十足。

作者在書中用西南航空公司為例子,這家公司是以低價機票和熱情服務而聞名的。其中最讓人印象深刻的是,機組人員會在飛機上的安全須知的播報時,即興發揮的開一些玩笑。

例如,其中一個機組人員就曾經在安全須知的播報裡,調皮的說道:

女士們,先生們,如果想要吸煙的話,吸煙區就設在飛機的機翼上,如果能在機翼上點著煙,那您就待在那兒吸吧。

然後繼續說道:

在緊急狀況時,先戴好自己的面罩,再為孩子戴上面罩。如果您是帶著幾個孩子同行,那就先給發展潛力較大或是比較能讓你省心的孩子戴面罩吧。

乍看之下,這樣的玩笑雖然能為顧客帶來一些驚喜,但應該不會讓顧客的評價提升多少,對嗎?

西南航空公司的數據分析團隊,就對這個問題做了一系列數據分析,分析結果讓人大吃一驚:

根據計算,如果機組人員能夠讓多一倍的乘客,聽到有趣飛行安全須知,那麼就能為公司帶來超過1.4億美元的利潤。

為什麼機組人員的玩笑,能為公司帶來巨大的利潤呢?

這是因為「時常忽略」和「峰終定律」的緣故。當顧客評價這家航空公司的體驗時,他會忽略航空公司在其他方面的平凡時刻,並根據他想起的那個欣喜時刻,也就是機組人員的玩笑所帶來的體驗,並因此而給出了更高的評價。

還有另外一個例子,是座落在美國洛杉磯的魔術城堡酒店,這家酒店的裝橫並沒有很豪華,外表和內裡看起來都是很普通、很經濟型的體面酒店。

但是在這家酒店住一晚的要價,竟然和希爾頓或萬豪這種名牌酒店不相上下。更耐人尋味的是,這家酒店在洛杉磯的百家酒店裡竟然排名第三,比著名的四季酒店(Four Season)排名更高。

作者分析說,這是因為這家酒店非常擅於製造欣喜時刻,例如,這家酒店的游泳池旁邊設有一個固定電話機,只要拿起電話筒,就能免費的下單冰棒。在一分鐘後,服務員會把不同口味的冰棒,放在銀色的托盤上送到游泳池邊,親自交到你的手中。

除此之外,這家酒店還可以免費下單各種小吃,免費借取各種棋牌遊戲和DVD光碟,魔術師會在早餐時分表演魔術,而且還會免費幫你清洗衣服,不限次數。

這些特別人性化的服務獲得了顧客一致的好評,因此才會讓這家外表一般的酒店,排名如此的高。

值得注意的是,我們可以看到,無論是航空公司還是酒店的案例,他們製造欣喜時刻的方法總結起來,其實不外是打破常規、製造新鮮感。想像一下,如果這些服務和套路都成了業界的新規範,那麼就不會再為顧客帶來欣喜時刻了。

所以關鍵其實不在於你製造了什麼體驗,而是在於你能否打破常規的,提供有新鮮感的良好體驗。

而對於日常生活來說,如果你想讓身邊的人產生欣喜時刻,那就邀請他們去做一些,他們不曾做過的事情。例如,和你的朋友相約一起去打工旅行,帶你的愛人去體驗衝浪。

第二種峰值體驗,是認知時刻(Insight):

顧名思義,認知時刻就是讓我們在認知上有所轉變的時刻,是我們領悟到某個洞見的瞬間。

我在兩週前的文章《「故事」的故事》裡,曾和你分享過我父親的故事,在那一次的經歷裡,我產生頓悟的那一瞬間,就是我的認知時刻。

你可能也有過相似的經歷,亦即在經歷了某個事件之后,忽然真切的領悟到了某個道理,而且那種切身體會的感覺,比文字上的理解鮮明許多。

那麼問題來了,雖然我們都會在人生的歷練裡經歷或多或少的認知時刻,但如果我們想要讓他人產生洞見,想要讓他人在認知上有所轉變的話,那應該要怎麼做呢?

對此,作者分享了一個來自微軟的案例,在2011年,微軟推出了一個叫做Azure的雲計算服務平台,該平台的負責人斯科特·格斯利(Scott Guthrie)深知這個服務平台的用戶體驗並不友好,於是想要讓該部門的資深管理員和軟件工程師對這個項目進行改進。

但是格斯利並沒有用說道理的方式去命令他的同事,而是召開了一場會議,然後要求大家親自試試,以一般用戶的角度,去使用Azure創建一款應用程式。

照理來說,對這些技術公司工作的人而言,這應該不是什麼困難的任務,但沒想到團隊卻遇到了重重阻礙,例如,有的高管無法使用某些功能,有的人連如何註冊都不會。現場簡直一片狼藉。

最後,吃了苦頭的高管們,痛下決心要把Azure的用戶界面進行大重建。

我們不妨想一下,如果格斯利沒有用這種方式,去讓那些高管們產生認知時刻,而僅僅是透過下命令和展示自己的想法,那麼這些高管就未必會真切的理解到問題的嚴重性,他們就很可能會用交差的態度去完成格斯利的想法。

但是,也不是每次製造認知時刻都要花那麼大功夫的。一個比較取巧的方式,是先提出建議,然後給予高期望和信心:

書中提到了一項實驗,實驗要求七年級的學生,為他們心目中的一位英雄寫一篇論文。論文完成後會交給教師打分,並附上評語。

接著,實驗人員們從教師那裡拿到論文,然後隨機分成兩組,在第一組的論文結尾處,加上了一句話:「我寫這些評語,是為了讓你獲得論文的反饋。」

在第二組的論文結尾處,則加上了表示有高期望和信心的一句話:「之所以寫這些評語,是因為我對你有很高的期望,同時我也知道你能實現我的期望。」

結果發現,當論文被發回到學生手中之後,第一組只有40%的學生對論文進行修改。而第二組則有80%的學生修改了自己的論文,並且改動的地方也比另一組學生多出一倍。

為什麼用這種方式去做出批評,能讓人更願意做出改變呢?

書中的解釋是,當導師對學生表示有信心,對學生有很高的期望時,這能讓學生放下戒心和自我保護的機制,從而更願意接受批評。

而在我看來,這也有可能是因為峰終定律的關係,正如冷手實驗的結論那樣,一段體驗的結尾如果是比較良好的,那麼個體就會覺得這個體驗沒那麼糟糕。

總結來說,要讓他人產生認知時刻的方法有兩種,一種是讓他們親身體驗問題的嚴重性、親自去體會某種障礙,另一種是先給出建議,然後給予對方一個較高的期望和信心的肯定。

這兩種方法也能結合起來用,只要你的建議,能引導對方親身體驗問題的難度。

第三種峰值體驗,是榮耀時刻(Pride):

所謂的榮耀時刻,就是當你覺得自豪、有成就感的瞬間。而這種時刻,通常發生在你達到某個里程碑和完成目標的時候,或者在別人對你給予肯定,表現認可的時候。

因此,要給他人製造榮耀時刻,最簡單的方法就是給他人表達認可,不要吝嗇你的讚美。

有一項研究發現,人們離職的首要原因,就是得不到足夠的讚美和認可。當然,無需看研究結論,我們也都知道,讚美能讓人體驗良好,能激勵士氣。但問題是,我們給予的讚美還是遠遠的不夠。

另一項調查顯示,超過80%的主管都表示他們經常會對下屬表示認可,但卻只有不到20%的員工報告說自己經常得到主管的認可。

所以,我們都需要比平時更多的讚美他人,提高五倍的頻率或許是不錯選擇。

可能有人會說,如果頻率太高的話,不就會讓讚美的含金量降低了嗎?

對此,作者的具體建議是,就算每天都有對他人表示肯定和讚美都沒問題,關鍵是讚美和肯定需要更針對個人一些,而不是走形式的讚美。比如說,你需要明確指出對方在那裡做得好。

另外,除了讚美之外,表達感謝和感恩也是一個很好的,能帶來榮耀時刻的方法。

我們在《怎樣的好心才有好報?》這篇文章裡就有提到過,那些慈善基金的員工,在收到了感謝信後,會在往後的工作表現和積極性,得到大幅度的提升。

事實上,表達感謝的一方也會有所獲益。研究指出,那些對他人表達過感恩之情的人,會在當下感受到一種喜悅、溫暖的美好體驗,而且在一個月後報告的幸福感依然高於一般人。

最後一個製造榮譽時刻的方法,是設置里程碑。

我們都知道,完成目標可以帶來成就感,而成就感會支持著我們繼續前進,而當我們持續前進並完成新目標時,又會帶來新的成就感。如此形成一個良性循環。

但問題是,如果你的目標太過遙遠,那麼你很可能會在目標完成之前,就已經失去前進的動力。

而解決方法其實出奇的簡單,那就是仿效遊戲設計師,在完成目標的過程裡設置不同的里程碑。

更具體的說,你可以把你的目標分成多個不同的階段,把大目標分割成許多個小目標,然後寫在紙上或寫在白板上,放在顯眼的地方。

而每當你完成一個小目標,到達一個新的階段時,你就在小目標的旁邊打一個勾。

同理,你也可以在給下屬分配任務時,設定多個不同的里程碑,讓他在完成的過程裡能不斷產生榮譽時刻。

總結一下,製造榮譽時刻的方法有三,也就是給予肯定和讚美,表達感恩,以及設定里程碑。

第四種峰值體驗,是連接時刻(Connection):

簡單來說,連接時刻就是我們和他人產生了心靈上的聯繫,感覺到自己被他人所接受,因而感到溫暖、團結、心心相印的瞬間。

製造連接時刻的方法有兩個,第一個方法是和對方一同共患難。

這一個方法很好理解,當一個團隊共同面都一個磨難、共同擁有一個目標時,人們就會自發的表現出極高的團結,而團結一致意味著群體裡的人都互相接受彼此。

據我所知,和朋友一起玩同一個遊戲,一起合作過關就足以讓雙方產生連接時刻。

或以最常見的情侶衝突為例,情侶間的爭吵往往就是互相捉住對方的錯誤不放。此時,如果提醒對方:「其實我們都希望能為彼此帶來幸福」,就能讓雙方產生連接時刻。

製造連接時刻的第二個方法,是讓對方感受到,你了解對方,知道對方的內心感受。

社會心理學家亞瑟·阿倫和他的同事發起了一項實驗,實驗被命名為「人際親密感的產生實驗」:

在這場實驗裡,受試者們被告知,可以自願選擇與互不認識的另一位同學組成二人組。

每一組受試者都會收到一個信封,裡面裝有36個紙條,每張紙條寫著不同的私密問題,兩人需要向對方互相傾訴這些問題的答案。

例如:
如果你能在全世界任選一個人和你共進晚餐,你會選誰?戀愛和感情在你的生活中扮演著什麼樣的角色?告訴對方你喜歡他/她的地方,這一次你要非常誠懇,說一些你平常不會跟剛見面的人說的話。

提問結束後,兩個人會被分開,並各自完成一份衡量親密度的調查問卷,實驗人員想要知道,這些原本是互不認識的陌生人,在那一連串的問答後,親密度提升了多少。

結果顯示,在親密度的量表上,受試者打出的平均分為3.82分。

那麼,3.82分算是高嗎?

實驗人員在學校裡找了一些大學生,讓他們用同樣的一份親密度的量表上,為自己「關係最密切、投入最多的人」打分,這打分的對象有的是他們的男女朋友,有的是父母,有的是最好的朋友。

而在這之中,竟然有30%的學生打出的分數,還不到3.82分。

這意味著,兩位陌生人坐下來交談了45分鐘,互相回答對方36個問題,就能讓其中30%的配對,變成對方最親密的人。

為什麼?

因為這36個問題可說是深度交流的工具,每一個問題都能讓雙方對彼此產生更深一層的了解,而由於自己也需要吐露私密的事情,這也就會讓自己意識到對方也越來越了解自己。

而當我們的私密想法都被接受時,我們就會感受到很大的肯定,產生很強烈的連接時刻。

反觀我們在日常生活中,和朋友或家人聊天的時候,通常都會是表面的、雞皮蒜毛的瑣事,而鮮少會觸碰到內心深處的想法,也因此較少會產生連接時刻。

所以,如果你想要加深你和身邊的人的感情,不妨谷歌搜索「36個問題」,然後你主動的在日常的聊天裡,和對方一起回答這些問題,以製造連接時刻。

另外,我們再次看到了「時常忽略」的效應,在那些接受了大學生親密度量表調查的大學生里,竟然有許多人給生活裡最親密的、投入最多的人,打分還低過做了36個問題的陌生人。

而這正是我想在最後和你談一談的東西。

不該被忽略的,就不忽略

峰終定律和時常忽略效應的提出者,正是心理學家康納曼,在他的著作《快思慢想》一書中,提到了一個發人深省的實驗:

實驗人員把受試者隨機分成兩組,並讓他們閱讀一個叫做Jane的虛構人物的故事,在故事裡Jane從來沒有結婚,沒有小孩,Jane的一生過得非常快樂,她喜歡她的工作,能經常去度假,有自己的好友,有自己的嗜好,但在一場車禍中忽然死去。

兩組被試閱讀的故事是相同的,除了Jane的死亡年齡,第一組受試者讀到的Jane死亡年齡是30歲,第二組受試者讀到的死亡年齡是60歲。

讀完了故事後,實驗人員讓兩組受試者各自回答兩個問題,一個問題是「針對Jane的整段人生來說,你認為她的生活有多令人羨慕?」,第二個問題是「你認為Jane的這一生經歷到多少的快樂和不快樂?」

實驗結果顯示,無論Jane的死亡年齡是30歲還是60歲,人們對她的人生評價都是相似的。這為「時常忽略」提供了更清晰的證據。

但實驗並沒有到此結束,實驗人員後來給另外一批受試者做了大致相同的實驗,裡面唯一不同的是,Jane的壽命增加了5年,變成了35歲和65歲。並且故事裡的Jane在這額外的5年裡,過得還算不錯,但沒有之前那麼好。

結果顯示,人們對這一個版本的Jane,給出的快樂評價竟然下降了,換句話說,那過得不錯的5年額外壽命,讓Jane的生命更糟糕了。

康納曼在書中表示,他雖然研究決策錯誤多年,但還是覺得難以接受這個結果。當我們評價一段生命的故事時,我們的根據和峰終定律有關係,但和時間長度沒有關係。

或許,當我們在臨終之前,試圖要評價自己的一生時,我們也會回憶起一些零星的瞬間,這些瞬間通常都是由最好或最壞的體驗所組成的,而日常的點點滴滴,不會出現在回憶裡面。

每個人都希望能夠創造更多的美好記憶,這無可厚非。

但我始終認為,日常裡的點點滴滴,同樣值得我們回味。

一起持續閲讀,自主思考